axn_tracer <0|1> (default=0) Позволяют/запрещают трассирующие снаряды на выстрелах. Однако, трассирующие снаряды не пули непосредственно.
-----------------------------
axn_tracer_flags <bitsum> (default=15=1 2 4 8) [1.6.0] Позволяет настраивать трассирующие снаряды. Ценность - сумма флагов: 1: пошлите трассирующие снаряды игрокам (только видимый, насколько gunsounds слышат); 
2: скройте собственные трассирующие снаряды для стрелка (работы в соединении с предыдущим флагом только); 
4: скройте трассирующий снаряд для оружия снайпера; 
8: скройте трассирующий снаряд для заставленного замолчать оружия;
16: пошлите трассирующие снаряды всем полномочиям зрителя (только зрители через HLTV могут видеть трассирующие снаряды).
-----------------------------
axn_statustext <0|1> (default=0) Позволяет зрителям видеть информацию о здоровье и так далее. 
0: стандарт (Информация может быть замечена зрителями); 
1: не показы (Информация не может быть замечена зрителями).
-----------------------------
axn_flashtime <цифра> (default=1) Продолжительность эффекта FlashGranade вызывает. 
0: очень короткий легкий эффект; 
1: стандарт; 
2: длится дважды времена; 
n: длится N-времена дольше.
-----------------------------
axn_smokegasp <0|1> (default=0) Позволяют голос пыхтения характеров, вдыхая ядовитый газ. 
0: не повредите (характеры никогда штаны); 
1: позволите (штаны характеров). Частота пыхтения не может быть меньше чем однажды в секунду.
-----------------------------
axn_smokeradius <цифра> (default=0; recommended=230), Позволяет временное повреждение ядовитой затяжки, сделанной SmokeGranade. 
n: радиус в газе яда горизонтальной плоскости вступает в силу. Радиус в 200-250 равняется появлению дыма, который граната распространяет. Остерегайтесь этого, появление дыма не будет увеличения этой ценностью. Если это собирается 
0, повреждение не берет никакого эффекта.
-----------------------------
axn_smokevradius <цифра> (default=0; recommended=180) [1.6.0] Позволяет временное повреждение ядовитой затяжки, сделанной SmokeGranade. n: радиус в вертикальном газе яда самолета вступает в силу.
-----------------------------
axn_gasnaderadius <цифра> (default=108) [1.6.0]
n: raduis ядовитого газового повреждения, сделанного _exploded_ SmokeGrenade. 
Временные убытки никогда, суммирован, чтобы "повредить счет" bmx (?) .
-----------------------------
axn_gasdamage <цифра> (default=5) [1.6.0] 
Газовое повреждение в цикл.
-----------------------------
axn_gasimpactcycle <плавание> (default=2.0) [1.6.0] интервал Цикла (в секунде), чтобы применить повреждение. Также используемый для здоровья восстанавливают (см. axn_gasrestoredamage cvar).
-----------------------------
axn_gasimpactthreshold <цифра> (default=5) [1.6.0] минимальный порог здоровья Игрока, чтобы остановить газовое воздействие. Не может быть меньше чем 1, таким образом Вы не можете убить игрока с ядовитым газом.
-----------------------------
axn_gasrestoredamage <цифра> (default=2) [1.6.0] Здоровье восстанавливают в цикл.
-1: восстановите здоровье немедленно; 
0: не восстанавливает вообще; 
n: восстановите n hp в каждый цикл.
-----------------------------
axn_showaddress <0|1> (default=0) 
0: повредите (не покажите ничто); 
1: позволите (покажите информацию игрока как это; wonid@address:port).
-----------------------------
axn_starthealth <цифра> (default=100)
 n: n поддерживает ЗДОРОВЬЕ в каждом начале раундов. (индикатор здоровья не будет работать правильно, если эта ценность будет выше 255)
-----------------------------
axn_damageimpact <цифра> (default=0) отраженный импульс Удара. 
n: игроки получают импульс knockback согласно полученным убыткам, мультиумолявшим ценностью этого. Если это будет в 100, то игрок сдуется.
-----------------------------
axn_longjump <0|1> (defaut=0) Дают игроку longjump на икре. Вход Скачка Утки активизирует longjump модуль (то же самое, поскольку тот появляется в Полужизни).
-----------------------------
axn_bunnyjump <-1|0|1> (default=0)-1: делает действие скачка тем же самым как те в УГЛЕРОДИСТОЙ СТАЛИ 1.3 (скачок никогда не замедляется в 1.4 или позже); 
0: инвалиды; 
1: bunnyhop становится возможным.
-----------------------------
axn_jumpability <плавание> (default=1.0) 
n: однотипные магазины высота скачка. (Это не изменяет серьезность, но восходящую скорость скачка. Падающее повреждение по слишком большой ценности может также вызвать смерть). Это может использоваться только, когда связанный ключ скачка поражен с связанным отталкиваемым ключом alt1. Чтобы использовать эту функцию, свяжите ключ к alt1: свяжите "ВЫСОКИЙ ЗВУК" "alt1"
-----------------------------
axn_noheadshot <0|1> (default=0) 
0: инвалиды (headshots активны); 